マナと魔法

ファンタジーRPG等における魔法に関した事項について、
EOの世界での解釈をまとめました。


+マナについて
中央に位置する人界エリルに対し隣接する外周世界である
天界、魔界、精霊界から流れ込んできていた魔法物質。
無味無臭透明の物質であり、空気と同じく空間に漂っているものであり、
マナを感知しやすいヒトに言わせると「そこに在る流れのようなもの」

魔法を発生させる源となっているために
外周世界からの愛や恩恵であると思われている。


+魔法と魔力について
『魔法』とは、空間に漂っているマナを、精霊の力を使って
詠唱文や術式、古代語の魔法名に合わせた形に変換した結果物。

外周世界から断絶された今日において、
精霊の助力が得れないにも関わらず、魔法のためのマナ変換が行えるのは
詠唱文や古代語によって、断絶した境界に干渉し、一時的に無効化して
精霊の力を引き出せるためである。

この断絶した境界に干渉するを『魔力』と呼び、
魔力のの大きさが魔術師の力量に関わってくるという。


+魔法の種類
インスタント
(即製・簡易)
詠唱を必要としない速攻性の高い魔法のこと。
日常使うような簡単な魔法がこれに分類される。
コモン
(通常魔法全般)
インスタント魔法に比べて全体的に威力や性能が高く
詠唱が存在する一般的な魔法。
詠唱は1小節以上4小節以内。
ハイマジック
(高位魔法及び儀式魔法)
複数人数や空間に影響を及ぼすような大規模な魔法や
相手のいかなる状況も無視し、強制的に状態を上書きするなど
魔法の知識や熟練度を必要とする高度な魔法。
・詠唱が長い(5小節以上)
・規模や術の内容によっては数人の人員及び魔方陣が必要
アーツ
(物理系付与)
物理アクションの一部分に組み込むことで発動する魔法。
ゲームで言う物理技や必殺技といわれる武器や拳などに
魔力によって威力や特殊な効果を上乗せしたもの。
剣圧を飛ばす遠距離技は発現対象が武器依存であるため
アーツに分類される。
使う者や武術の流派、国によっては“技”や“奥義”、
“スキル”などとも呼ぶ。


+魔法発動までの流れ
�@対象の選択
 魔法の効果を発揮させる相手を選びます。
 相手は以下ように分類されます。
接 触  他者に直接触る。
 もしくは、1m未満の距離にいる他者に放つ場合。
遠 隔  1m以上離れた他者に放つ場合。
 対象選択自体は目視ないし、知覚によって相手を認識すること。
自 身  自分自身に対して放つ場合。
空 間  扉や窓を閉め切った密室状態の空間にのみ適用する。

�A詠唱  助力を願う精霊に対して、どんな魔法を放ちたいかの説明をする文言。
 アーツやインスタント、詠唱文が省略できるコモンの魔法は
 この行程を省くことができる。
�B魔法名宣言  魔法名を宣言することで、求める結果に応じた支払魔力の決定及び、
 どの外周世界に干渉するかを決定させる。
�C魔力の支払い  宣言した魔法名に応じた魔力を支払うことで、
 外周世界に干渉し精霊の力を引き出す。
�Dマナ変換  外周世界から強制的に呼び出された精霊に
 詠唱及び呪文名どおりの結果へと、周辺のマナを変換してもらう。
�E魔法発動  ……という名前の結果出力。




(C) 2014 - kanzakisiki.